博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
ulua
阅读量:6332 次
发布时间:2019-06-22

本文共 224 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

unity窗口

lua -> Gen LuaWrap + Binder 生成Wrap文件

此类脚本是对Unity中常用的组件进行二次包装

Lua运行后

会把Wrap文件加载到Lua运行环境中

使得Lua调用Wrap文件

Wrap调用C#文件

间接的实现Lua调用C#

Wrap文件可以实现Lua调用C#

Wrap文件可以提高Lua执行效率

转载于:https://www.cnblogs.com/kangpingfei/p/9309785.html

你可能感兴趣的文章
vivo Hi-Fi+QQ音乐 数字音乐市场的一剂良方
查看>>
Cocos2d-x 3.2 异步动态加载 -- 保卫萝卜开发总结
查看>>
聚焦触宝反侵权事件:中国创业者用什么护航海外市场大门
查看>>
AOP技术基础
查看>>
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析(2)
查看>>
无线802.11n 2.4G与5G性能测试
查看>>
子域名信息收集攻略
查看>>
[Android]开发数独游戏思路分析过程
查看>>
SpreadJS 类Excel表格控件 - V12 新特性详解
查看>>
理解并取证:IPv6与IPv4在报文结构上的区别
查看>>
EOS主网上线只是开始,如何运营决定未来
查看>>
不用Visual Studio,5分钟轻松实现一张报表
查看>>
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
查看>>
计算机图形学(一) 图形系统综述
查看>>
持续集成(CI)- 几种测试的区别(摘录)
查看>>
多用户虚拟Web3D环境Deep MatrixIP9 1.04发布
查看>>
求高手,求解释
查看>>
[MSSQL]NTILE另类分页有么有?!
查看>>
winform datagridview 通过弹出小窗口来隐藏列 和冻结窗口
查看>>
Jquery闪烁提示特效
查看>>